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Glosario del Ultimate Frisbee. Vocabulario y Definiciones.

El Ultimate Frisbee es un deporte que tiene su propia cultura y como toda cultura, el ultimate frisbee, tiene su propio lenguaje. Aquí te traemos lo que consideramos un diccionario del vocabulario que se suele usar durante el juego; definiciones de palabras, frases y términos que suelen usar los jugadores de Ultimate Frisbee.

Aunque últimamente el Ultimate Frisbee ha tenido un auge en países hispanos, al ser un deporte originario de Estados unidos, hay poca información que puedas conseguir sobre el Ultimate Frisbee en español. Por eso nos hemos dado la tarea de traerte el mejor contenido en Español para avanzar en tu aprendizaje y conocer más de este maravilloso deporte.

Las palabras están en orden alfabético según las palabras en inglés, a un lado pondremos su traducción si se presta el caso o si tiene uso en español.

A

Across – marcar al que esté en frente

La palabra Across, en el Ultimate Frisbee, es usada en ocasiones antes del “Pull” como una forma rápida de emparejarse frente al equipo oponente.

En lugar de que cada compañero de equipo elija individualmente una marca, alguien gritará «Across», lo que significa marcar a quien esté directamente enfrente, del lado del otro equipo. Por ejemplo, en un juego de ultimate frisbee, si tú estuvieras segundo a la izquierda cuando tú equipo está parado en la línea, marcarías al chico segundo a la izquierda en el otro equipo.

En el juego mixto de ultimate frisbee, se agrega la advertencia de que (asumiendo equidad entre chico / chica en cada equipo) si un chico está alineado frente a una chica, marcaría al siguiente chico en la fila. En otras palabras, los chicos siempre marcarán a los chicos y las chicas siempre marcarán a las chicas.

Airbender – Maestro Aire

Un “Airbender” es un “manejador” excepcionalmente bueno en el ultimate frisbee, capaz de manipular el disco volador de formas que parecen imposibles. Suelen completar cada pase con perfecta ejecución y precisión, sin importar la situación. Son maestros en cada tipo de lanzamientos y conocen el juego muy bien. “Airbender” es uno de los apodos más prestigioso en el Ultimate Frisbee.

B –

Backhand

Junto al Flick, el Backhand es el tiro más utilizado en el Ultimate Frisbee.

Es un lanzamiento realizado con el brazo de lanzar curvado a lo largo de su cuerpo para lanzar desde el lado opuesto (no dominante) de su cuerpo.

Barkeley Cut

Es una maniobra empleada cuando los cortadores no están cortando, el conteo va un poco alto y el manejador necesita reiniciar el conteo. Normalmente la jugada es con otro manejador, el cual haría una carrera directo al manejador que tiene el disco para inmediatamente cortar hacia adelante y recibir el pase. Lo opuesto a esto sería el Dump.

Bid – Zambullida/Lanzada

Cuando un jugador de ultimate frisbee se lanza o salta por el disco ya sea en ataque o en defensa.

Una zambullida es básicamente un jugador que se lanza, cae intencionalmente, salta o hace cualquier movimiento/intento más exigido que el normal para atrapar un disco que está fuera del alcance de los brazos.

La zambullida es una parte esencial de Ultimate tanto en ataque como en defensa. Además, se ve brutalmente espectacular.

Bid - Volada Ultimate Frisbee

Bidginity – Juego de palabra entre “Bid” y «virginidad»

La expresión en el ultimate frisbee se refiere a la primera vez que alguien se lanza o vuela en horizontal.

Hacer una volada es una acción que todo el mundo tiene que enfrentar. Correr a toda velocidad y dar vueltas por el suelo por primera vez puede resultar intimidante. Puede ser incómodo al principio e incluso puede haber un poco de sangre. Pero una vez que todo haya terminado, te darás cuenta de que no fue tan malo y de que quieres volver a hacerlo en tu próximo juego de ultimate frisbee.

Todo el mundo te elogiará por haber perdido finalmente tu bidginity y querrás contarles a todos los detalles exactos del momento. La mayoría de la gente lo pierde en la universidad o incluso en la secundaria, y siempre hay un niño que lo pierde en la escuela. No seas esa persona que pasa por la vida sin perder su bidginity. No hay nada que te acerque más al deporte que amas, así que no tengas miedo de lanzarte y ensuciarte.

Blade – machetazo/hachazo

Prácticamente un lanzamiento que salió mal, lo que hace que el disco descienda muy rápido y en un ángulo vertical. MUY difícil de atrapar y, a veces, incluso puede deformar el disco.

Bookends

Otra expresión en el Ultimate Frisbee, cuando haces una buena defensa tumbando el disco, corres campo arriba y luego atrapas el siguiente pase para anotar un punto.

Break – Ruptura

Al forzar, estás haciendo que el jugador que sostiene el disco frisbee lance en una dirección determinada cubriendo la dirección contraria. Una ruptura es cuando tu intento falla y ellos lanzan en la dirección que estás protegiendo/cubriendo. Un compañero de equipo puede gritar «¡NO ROMPE!» si hay un jugador contrario abierto de par en par en el lado que estás protegiendo o cubriendo, esto significa esforzarse más para proteger ese lado.

Brick

Ocurre cuando un disco recién lanzado(Pull) se sale de los límites del campo de ultimate frisbee. El equipo receptor lleva el disco a la marca de “Brick” que está ubicada en el centro y a 20 yardas (18,3 metros) en el campo desde la primera línea de la zona de anotación. Un ladrillo se indica aplaudiendo, una vez, por encima de la cabeza o haciendo el llamando «Brick».

Bullet Pass – Bala/Misil

Un frisbee de movimiento extremadamente rápido con mucho giro se considerará una «bala». Es un pase que generalmente permanece cerca del suelo y se usa principalmente para un “threat the needle” en situaciones difíciles. El disco vuela rápido y perfectamente recto, similar a una bala. En la mayoría de los casos, te dolerá la mano después de atrapar o defender un pase de bala.

C –

Call

Un llamado/canto en el Ultimate Frisbee es señalar una falta o jugada irregular

Callahan

Es esencialmente una de las jugadas más grandes y prestigiosas en el Ultimate Frisbee. Es cuando estás defendiendo y atrapas/capturas el pase de un oponente en su zona de anotación resultando en un punto para el equipo de defensores. Esto rara vez sucede, pero cuando pasa es grandioso.

Calling Lines – Línea

Es un llamado que se hace cuando ambos equipos se alinean en la “end-zone” de cada uno antes del Pull. La línea la pide el equipo defensivo (El equipo que tira) y significa elegir al jugador contrario que van a cubrir/marcar cada uno durante todo ese punto.

Verás a los 7 jugadores rivales alineados de izquierda a derecha esperando el Pull. Imagina que están numerados de izquierda a derecha (como leer un libro) del 1 al 7. Digamos que quieres marcar/cubrir a la persona que está sexta en la fila. Un compañero de equipo gritará «CERO» para comenzar la cuenta. Es clave esperar tu turno mientras tus compañeros de equipo gritan, en orden numérico; «UNO» (lo que significa que está cubriendo al primero en la fila), un compañero de equipo diferente gritará «DOS», otro «TRES», «CUATRO» , «CINCO», entonces tú gritarás «SEIS» y el último compañero de equipo que no ha dicho un número automáticamente obtiene siete. Si el equipo contrario cambia de orden, asegúrate de mantener al hombre original que elegiste.

Cherry Picker – Caza güiro/

Alguien que no se mueve mucho y se queda en la zona de anotación esperando un lanzamiento largo. Esto normalmente está mal visto.

Check – Chequeo

Acción de un jugador de la defensa: tocar el disco para reiniciar el juego.

Check feet – Checar pies

Checar pies significa comprobar si está fuera de los límites. A veces, atraparás el disco cerca de (o en) la línea lateral, es posible que escuches a un compañero de equipo o al oponente decir «¡checa pies!» que básicamente son ellos preguntando si estás dentro o no, especialmente si juegas Ultimate Frisbee con conos en lugar de líneas pintadas.

Chicken Wing

Un tipo de lanzamiento (no tan común), en el Ultimate Frisbee, que se puede usar en situaciones especiales.

Chilly – Calmate/Bajale Dos/Tranquilo

El juego de Ultimate Frisbee se vuelve bastante intenso a veces. Algunos jugadores se ponen ansiosos con el disco y terminan haciendo un mal pase o lanzamiento. Decirle a un compañero de equipo “mantente Chilly” es equivalente a decir «tómate tu tiempo» o «no hagas nada loco».

Clear out – Limpiar/Barrer/Despejar

Es alejarte de un espacio, donde pretendías atrapar el disco, después de que no te arrojaran el disco, dejando ese espacio disponible para el siguiente cortador/receptor.

Limpiar puede significar dos cosas. 1) que un área se está abarrotando de gente (para lanzar el disco se necesita una apertura) y se busca lanzar el disco a la apertura 2) Si alguien está obstruyendo el carril de pase, se le puede decir «Limpia» para que se mueva y despeje el camino del pase.

Clogging the lane – Obstruyendo el carril/Tapar el pase

En la ofensa: cuando 2 o más jugadores ofensivos (junto con sus defensores) ocupan la línea de lanzamiento, lo que dificulta completar un lanzamiento a cualquiera de los jugadores.

“Obstruyendo el carril” significa que un compañero de equipo está parado/ubicado en el área abierta donde otros compañeros de equipo están tratando de abrirse. En otras palabras está bloqueando un pase prometedor y necesita “limpiar”, moverse de ahí.

Conservation of Greatness – Después de la gran salvada, la gran cagada

Esta expresión en el Ultimate Frisbee significa que después de una maniobra increíblemente difícil y exitosa (atrapar, lanzar, cualquier locura) será seguida inmediatamente por una maniobra vergonzosamente mala.

Alguien que literalmente saltó sobre otro jugador que estaba haciendo una hermosa atrapada y le robó el disco frisbee, solo para aterrizar y arrojar el disco al suelo cuando intentó pasarlo. Ejemplo perfecto.

Básicamente, se trata de usar toda tu habilidad para una jugada increíble y dejar toda tu habilidad de lado para hacer la jugada más básica.

Contest – Disputa/Rechazo

Se pronuncia Cun-test. Cuando ocurre una falta entre dos jugadores, el jugador agraviado llamará «FALTA». Según el Espiritu de Juego, el jugador que supuestamente cometió una falta debe admitir si lo ha hecho. Si admiten la falta, no hay disputa(No-Contest) y el juego se reanudará como si no hubiera falta. Si el infractor niega que ha cometido un error, entonces ha rechazado la falta, lo que generalmente resulta en una repetición(re-do). Casi cualquier falta puede ser rechazada menos los “travel” y los “pick”. Esta es una palabra importante en el vocabulario de Ultimate Frisbee.

Corkscrew – Espiral/Pantaleta

La incómoda trayectoria de vuelo de un lanzamiento martillo(hammer) si se lanza mal. Un hammer solo debe curvarse una vez y aterrizar en la parte superior del disco. Un espiral es cuando se curva dos veces formando una doble hélice, lo que dificulta su lectura y captura.

Cup – Copa

Una formación formada por 2-4 jugadores en una zona de defensa. Esta formación generalmente forma una copa alrededor del manejador.

Una táctica de zona defensiva extremadamente común y altamente efectiva en Ultimate Frisbee.

Cut – Cortar

En el Ultimate Frisbee es una finta o un cambio repentino de dirección al intentar abrirse para recibir el disco. Un in-cut es cuando corres hacia el lanzador mientras que un out-cut es lo opuesto; Alejarse del lanzador con la esperanza de atrapar un pase más profundo.

Cutter – Cortador

Las dos posiciones ofensivas principales en Ultimate son el manejador y el cortador. El trabajo de los cortadores es cortar, exprimir y abrir para que un manipulador les pase. El trabajo principal del cortador es atrapar a toda costa, y luego devolverlo a un manipulador y repetir. El cortador no necesita ser bueno lanzando, pero se prefiere que pueda correr, atrapar y conocer jugadas básicas.

D –

D – “Di”/Defensa

Significa «Defensa». Otra expresión de uso común es «Atrapa tu D», que significa que en lugar de simplemente golpear el disco para tumbarlo, mejor atrapa el disco. Esto eliminará la posibilidad de que golpees el disco en las manos de tu oponente, lo que ocurre con bastante frecuencia.

Disc – Disco/Disco volador

Lo que usamos los jugadores de Ultimate Frisbee en los juegos es un disco deportivo oficial, no un frisbee. La palabra «Frisbee» es en realidad un nombre de marca comercial de Wham-O. Es equivalente a referirse a cualquier automóvil como Honda, en lugar de usar solo la palabra «automóvil». Es algo que hemos venido a llamar la cosa de plástico redonda que tiramos. Si quieres unirte a la cultura de Ultimate Frisbee, tendrás que reemplazar la palabra «frisbee» por «disco». Un disco deportivo oficial de Ultimate Frisbee pesa 175 gramos y el molde oficial regido por USA Ultimate está hecho por Discraft o por Innova. Este es un Ultra-Star 175G Ultimate Disc.

Disc-In – Disco adentro/Adentro

Después de una parada en el juego debido a que el disco se sale de los límites, una falta o una interferencia, el jugador con el disco debe golpearlo contra el suelo o la mano del oponente para chequear y/o reanudar el juego. Gritar «Disc-In!» es completamente opcional pero es ideal para que tu equipo pueda comenzar a moverse. Tu oponente podría gritarlo también por la misma razón.

Double Team – Equipo doble/Marca doble

Cuando sostiene el disco, solo un jugador puede estar a 10 pies (3 metros) de usted, generalmente el jugador en frente de ti que está contando. Si otro jugador está dentro de los 10 pies (3 metros), puedes cantar «equipo doble» y se reiniciará el conteo. Nota: los jugadores rivales pueden correr y defender a sus compañeros de equipo dentro de los 10 pies (3 metros) siempre que no intenten bloquearlo intencionalmente.

Dump

Es un pase hacia atrás, a alguien que esté detrás de ti, generalmente un Manejador.

Dump/Swing/Put

Una de las mejores estrategias en el Ultimate Frisbee de anotar un punto. Esta maniobra funciona muy bien si se realiza a un ritmo rápido. Simplemente pásalo a un jugador abierto detrás de ti, ese jugador se lo lanzará inmediatamente a un jugador en la línea lateral opuesta, y ese jugador inmediatamente lo lanza al campo a otro jugador y la jugada se repite. Si se hace correctamente, será difícil para la defensa contraria preparar una jugada efectiva. Esto funciona mejor contra la Copa.

E –

Elevator Pass – Pase elevador

Un tipo de lanzamiento de Ultimate Frisbee comúnmente utilizado en interiores y, a veces, en exteriores.

Endzone – zona de gol

Como en el fútbol. En Ultimate al aire libre, las zonas de anotación tienen 25 (23 metros) yardas de profundidad. Estas dimensiones pueden modificarse siempre que ambas zonas finales sean iguales. Un jugador debe atrapar el disco en la zona de anotación para anotar un punto.

F –

Face Guarding – Mirada fija(en la marca)/Ojos encima

Cuando se marca a un oponente, es mejor mirarlo en lugar de mirar al lanzador. Al hacer esto, les resultará mucho más difícil escapar de tu alcance para abrirse. Pero, ¿cómo puedes saber cuándo sale el disco?» En el Ultimate Frisbee, normalmente un compañero de equipo grita “¡UP!” para que el resto del equipo sepa que el disco fue lanzado y debes levantar la mirada para ubicar el disco. La mirada fija es una maniobra defensiva muy eficaz.

Fast stall/Fast count – Conteo rápido

Todos nos ponemos ansiosos a veces, especialmente en el calor del juego. Se supone que cada conteo es de un segundo en un segundo, pero en medio de la batalla podemos contar más rápido que un segundo, lo que puede ser cantado por el lanzador como Fast stall.

Si el defensa que está contando no está de acuerdo con la llamada de los lanzadores, pueden rechazar la llamada haciendo que el conteo retroceda solo 2 segundos. Si la jugada no es rechazada, la cuenta vuelve a cero. Un recuento para Ultimate Frisbee al aire libre es de 10 segundos, mientras que un juego de interior suele ser de 7 segundos.

Fire – Fuego

En una defensa de zona los jugadores protegen una parte particular del campo en lugar de un jugador específico. Gritando «¡FUEGO!» significa cambiar a la defensa hombre a hombre.

Flick (Forehand)

Junto al Backhand, el flick también llamado Forehand es el tiro más utilizado en el Ultimate Frisbee.

Es un lanzamiento realizado con el cuerpo abierto, el pecho hacia adelante y el brazo abierto en el lado dominante de su cuerpo.

Flip for disc – cara o cruz/arriba o abajo

Como lanzar una moneda, los capitanes de cada equipo lanzan un disco para determinar quién recibe de qué lado. La parte superior del disco es cara, que es la parte del disco donde hay escritura o una imagen. La parte inferior es cruz, que es la parte del disco que parece un cuenco.

Por lo general, alguien que no es un capitán gira el disco para que gire varias veces, y luego los dos capitanes de cada equipo pedirán cara o cruz mientras el disco está en el aire. El ganador del sorteo decide si quiere lanzar el disco para comenzar el juego(defensa) o recibirlo(ofensa). O pueden decidir en qué lado del campo comenzar. Independientemente de lo que decida el ganador del sorteo, el otro capitán puede elegir la opción que le quede.

Floater (Pass) – Pase Flotado

Un pase en el que el disco queda suspendido en el aire durante un período de tiempo inusualmente largo.

Foot Block (or kick Block) – Bloqueo con el pie

Algunas ligas no lo permiten. Es como suena, un bloqueo con un pie. Asegúrate de consultar las reglas de la liga o el torneo antes de hacer un bloqueo de pie.

Forcing – Forzar

Es una táctica defensiva y una parte sistemática de Ultimate Frisbee, Forzar es el espacio en el campo al que la defensa permite que la ofensiva lance.

Puedes forzar el Forehand (Flick), forzar el Backhand o forzar el inicio/salida. Forzar significa hacer que el lanzador contrario lance de cierta manera.

Por ejemplo, forzar el Backhand significaría pararse sobre su lado derecho por completo, lo que les da la capacidad de dar el Backhand, pero haciendo que sea casi imposible lanzar un Flick.

De este modo los habrás Forzado con éxito a lanzar un backhand que es importantísimo en cuanto a jugadas y estrategia nos referimos. Forzar el Forehand sería al revés, evitar que el lanzador contrario lance un Backhand.

El lanzamiento que forazarán es acordado por todo el equipo antes de una jugada para maximizar la efectividad. Consulte Stack para obtener más información sobre por qué es tan importante forzar.

Force Home/Away

De la misma forma en que harías que un lanzador contrario lanzara Backhand, puedes hacer que lance Home o Away. El home suele ser el lugar donde se encuentran el agua, las bolsas y las cosas de tu equipo (La línea lateral de tu equip). El Away sería lo opuesto, es decir, la línea lateral opuesta de tu equipo. Ejemplo: Si tuviera que forzar a home, se pararía en el lado opuesto del lanzador para hacer que lance hacia el lado del campo más cercano a home.

G –

Get Big – Hazte Grande/Hazte famoso


En el Ultimate Frisbee, esto se le grita a un jugador al momento de necesitar hacer un gran esfuerzo para obtener el disco. Es simplemente una motivación para que dicho jugador se crezca ante la situación.

(The) Greatest

Esencialmente, una de las mejores jugadas que podrías hacer al jugar Ultimate Frisbee. Es cuando el disco sale fuera de límites, antes de que el disco toque el suelo, un jugador que lo recibe salta desde dentro de los límites, atrapa el disco en el aire y lo lanza de nuevo al juego antes de aterrizar. Si solo haces eso, ya es increíble. Pero si otro jugador de tu equipo lo atrapa reanudando el juego sin dejar caer el disco (turnover), es aún más asombroso. Y si atrapas el disco en la zona de anotación después del Greatest, serás nada menos que una leyenda.

H –

Hammer

Un lanzamiento muy común y usado en el Ultimate Frisbee, en el que el brazo que lanza se mueve sobre tu cabeza hacia el lado opuesto de tu cuerpo, el disco se libera en un ángulo pronunciado y termina invertido.

Hand Block – Bloqueo

Al marcar a un oponente, golpear el disco con la mano una vez que un jugador suelta su lanzamiento, haciendo que el disco se desvíe del rumbo o caiga al suelo.

Para que esto sea legal, y no una falta, el disco tendría que dejar completamente la mano de tu oponente, incluso si es por una fracción de segundo.

Handler – Manejador

En el Ultimate Frisbee hay solo dos posiciones principales, el manejador y el cortador. El manejador es el que maneja el disco y son jugadores ofensivos cuyo trabajo principal es lanzar el disco a los receptores y estar listos para el reinicio.

El manejador, normalmente, es un jugador experimentado que ha dominado al menos los tres lanzamientos principales de Ultimate Frisbe; , el Backhand, el Forehand y el Hammer. El trabajo de los manejadores es quedarse atrás mientras los cortadores intentan abrirse. El manejador lanzará al cortador para avanzar por el campo. Dado que no todo el mundo es capaz de ser un manejador, el término también se puede utilizar para describir el nivel de habilidad de una persona.

Hard Cap

El Hard Cap es el final del juego una vez que ha transcurrido un tiempo predeterminado de juego. En el Hard Cap, el juego continúa hasta que se completa el intento de anotar actual. Si, después de completar el intento de anotar actual, el marcador está empatado, el juego continúa hasta que se anote un gol adicional. De lo contrario, el juego termina. El equipo con más goles al final del juego es el ganador.

High-Release

Un tipo de lanzamiento en el Ultimate Frisbee, que se puede hacer tanto con el Backhand como con el Forehand, donde el disco se suelta por encima del nivel de los hombros.

Ho Stack

Un juego ofensivo de Ultimate Frisbee súper común con el que todos deberían estar familiarizados.

Hospital Pass – Pase al Hospital/Pase a la olla

Un pase que va alto y flota de regreso a la tierra lentamente, permitiendo que varios jugadores se metan debajo de él. Los Pases al Hospital tienden a causar muchas colisiones y codos voladores que pueden resultar en lesiones, por lo tanto, en el hospital.

Hot Box – Caja/Cajita

Cuando no se presentan suficientes jugadores para tener un juego completo o no hay suficiente espacio para un juego de campo completo, el Hot Box es el juego perfecto. Simplemente indique una casilla de 1,2×1,2 metros en el medio del área de juego, forme equipos de al menos dos jugadores y juegue. La caja es la zona de anotación para ambos equipos. Establezcan un mínimo de pases que deba cumplirse antes de que uno pueda anotar (como 4 pases). Todas las demás reglas son como el juego real.

Huck

Un término de jerga común en el Ultimate Frisbee para un lanzamiento profundo a lo largo del campo.

I –

Intimi-D – Intimidar


Este término de Ultimate Frisbee proviene de la palabra «intimidar». Básicamente significa conseguir defender sin tocar el disco o el jugador. ¿Cómo puede suceder eso? El mero golpeteo de tus tacos detrás de un oponente que intenta atrapar un disco a veces es suficiente para que se tense y se preparen inconscientemente para el impacto. Esta distracción a veces es suficiente para hacer que pierdan la concentración en el disco durante una fracción de segundo, lo que resulta en un disco caído. ¡No te intimides!

I/O – Negativo

Los frisbees no todo el tiempo vuelan recto. Su trayectoria de vuelo puede doblarse para formar un arco. Los jugadores experimentados pueden controlar este arco para curvar el disco alrededor de un oponente y/o colocarlo en un lugar difícil de alcanzar. Si eres diestro, lanzarías un Backhand por el lado izquierdo de tu cuerpo. Un Negativo haría un arco en el lado derecho de ti y eventualmente aterrizaría a media distancia directamente frente a ti. Lo opuesto a esto es una O/I (Positivo).

Iso (Isolate)

Es una estrategia en el Ultimate Frisbee, en la que todos los receptores en el campo se reubican para aislar a un solo receptor que se convierte en el objetivo principal del lanzador.

En la ofensiva, un compañero de equipo puede gritar «¡Iso X!» (X es el nombre o apodo de algún compañero). Esto significa que todos los demás deben alejarse de esa persona para que pueda recibir un pase. Los jugadores rivales generalmente no conocen los nombres de sus compañeros de equipo, por lo que esta jugada está destinada a aprovechar eso.

L –

Lag

Lag es un término que se usa a menudo para describir la cantidad de tiempo de flotación de un disco lanzado. Un disco puede permanecer en el aire durante mucho tiempo dependiendo de múltiples factores como el viento, el tipo de lanzamiento y el giro. “Lag” se usa generalmente cuando se habla de Pull. El mejor tipo de Pull es aquel que se mantiene a flote durante mucho tiempo, lo que permite a tus compañeros de equipo (y a ti mismo) más tiempo para llegar al otro extremo del campo. Para obtener más tiempo de retraso, es mejor lanzar el disco alto y mantenerlo lo más plano posible. Si logras el lag con éxito, para cuando el primer ofensa agarre el disco, ya tendrán a todo tu equipo cubriéndolos.

Landshark

Todos conocemos ese jugador que se zambulle y lanza por cada disco, a veces mucho más de lo necesario. Si conoces a alguien cuyo vientre toca el suelo más que sus pies, definitivamente es un landshark.

Layout – Volada/Un Horizontal

Básicamente, otra palabra para una zambullida/lanzada. Una volada en horizontal es más cuando estás corriendo y te lanzas hacia adelante con las dos manos extendidas deslizándose sobre tu pecho para atrapar o bloquear el disco. Una zambullida es un término más amplio que significa CUALQUIER tipo de inmersión.

Leapfrog – Nuquear(Nuca)

Una de las cosas más épicas que pudieran suceder jamás en Ultimate Frisbee. Es el acto de saltar tan alto para agarrar un disco que literalmente saltas por encima de alguien en el proceso.

Low-Release

Un tipo de lanzamiento en el Ultimate Frisbee, que se puede hacer tanto con el Backhand como con el Forehand, donde el disco se suelta a la altura de la rodilla o más abajo.

M –

Man on Man D – Uno a Uno/Hombre a Hombre/Marca Personal

La táctica defensiva más común en Ultimate Frisbee. En pocas palabras, se te asigna un hombre (o una mujer) en el otro equipo. Depende de ti marcar a ese hombre a toda costa, nunca dejarlo ni dejarlo fuera de tu alcance. Si el jugador asignado obtiene un punto, es casi enteramente culpa tuya, así que defiende fuerte.

Mark – Marca

Cuando te dicen que cubras a una persona específica, esa es tu marca. Mantente con tu marca a toda costa. Es tu trabajo no dejar que esa persona agarre el disco y también escapar de tu marca cuando intentas abrirte para el atrapar el disco. La marca es responsable de Forzar y ​​de iniciar el conteo.

Mismatch – Desnivel/Desajuste

Al defender hombre a hombre, se le asignará una marca para cubrir y marcar durante todo el punto. Por lo general, marcará a alguien igual, o casi igual, a su altura y nivel de habilidad. Un desajuste ocurre cuando uno de los dos jugadores contrarios es significativamente mejor o peor que el otro. Un ejemplo podría ser poner a un chico de 1,7 metros marcando a un chico de 2 metros, o poner un jugador novato marcando a un jugador veterano. Siempre se producirán desajustes, especialmente si se desconocen los niveles de habilidad de los otros equipos. A veces los desajuste funcionarán a tu favor.

O –

O

Significa «Ofensa». No se utiliza tanto como el término «D», en absoluto.

O/I (Outside-In) – Positivo

Los frisbees no todo el tiempo vuelan recto. Su trayectoria de vuelo puede doblarse para formar un arco. Los jugadores experimentados pueden controlar este arco para curvar el disco alrededor de un oponente y/o colocarlo en un lugar difícil de alcanzar. Si eres diestro, lanzarías un Backhand por el lado izquierdo de tu cuerpo. Un Positivo haría un arco en el lado izquierdo de ti y eventualmente aterrizaría a media distancia directamente frente a ti. Lo opuesto a esto es una I/O (Negativo).

OB (Out-of-bounds)

OB es la abreviatura de Out-of-bounds, que se refiere a cuando el disco sale de los límites del campo definitivo.

P –

Pancake (catch)/Alligator catch –

Un tipo de captura en el Ultimate Frisbee, en la que un jugador da un aplauso para hacer una atrapada con una mano arriba y una mano debajo del disco. Esta es la forma más segura de atrapar, pero limita severamente el alcance para capturar el disco.

Pick

Al marcar a un hombre en defensa, se le otorga el derecho de marcarlo sin interferencias. Así que digamos que estás defendiendo y estás marcando a un jugador contrario, siguiéndolo a todas partes. Si otro jugador, ya sea un compañero de equipo o un enemigo, se interpone en el camino o te interrumpe, permitiendo que tu marca escape y reciba el disco, puedes cantar «¡Pick!» Así es, puedes cantar Pick sobre tu propio compañero. Esta llamada resultará en una repetición si el jugador atrapa el disco, en el caso de que el pase no se complete resultará en un disco caído.

Pickup Game


Un juego informal que se juega por diversión fuera de un torneo o en práctica.

Pivot Foot – Pie Pivot/Pivote

Al igual que en el baloncesto, debes establecer un pie para girar y volver mientras sostener el disco. Este es tu pie de pivote. Si eres diestro, tu pivote debe ser tu pie izquierdo y viceversa. Tu pie de pivote debe permanecer plantado en el suelo hasta que el disco salga de tus manos. Un pie de pivote levantado resultará en un travel.

Popper


Término que se usa en el Ultimate Frisbee para describir a un receptor que hace cortes rápidos de entrada y salida de una zona.

Cuando el equipo contrario está haciendo una Copa, es mejor que tu equipo sepa cómo romperla. El objetivo de la copa es encerrar a tu compañero que tiene el disco para evitar que lance. Esto hace que el conteo aumente y, con suerte, haga que el lanzador haga un mal pase o llegue al máximo del conteo.

Para romper una copa, un cortador(el Popper) se “estrellará” contra la copa. Esto significa que el cortador correrá hasta el lanzador entre la defensa y atrapará el disco a quemarropa. El popper normalmente devuelve el disco al lanzador original inmediatamente. El único propósito de un popper es reiniciar el conteo.

Poach – Solo/Pásala

Un jugador gritará «¡Poach!» si está MUY abierto. No solo un poco abierto, sino realmente abierto. El 99% de las veces, el jugador que grita furtivamente recibirá el disco. Si el disco es tumbado, o robado, no es culpa del lanzador sino del jugador que lo gritó (asumiendo que el lanzamiento haya sido decente).

Point Block – Bloqueo/Punto Bloqueado

A veces se usa como frase para reemplazar «Bloqueo manual». A veces también es sinónimo de bloqueo manual y bloqueo del pie. La idea es que bloquees un punto potencial para que no se concrete.

Pull

El primer lanzamiento para comenzar el juego y para comenzar cada nuevo punto.

Push Pass

Un tipo de lanzamiento en el Ultimate Frisbee de muy corto alcance que se usa comúnmente en interiores y, a veces, en exteriores.

R –

Reading – Lectura/Leer el disco/Leer la trayectoria del disco

Cuando el disco es lanzado puede hacer diferentes cosas. Puede salir volando recto, puede curvarse en todas las direcciones, voltearse, verse afectado por el viento, etc. Leer el disco significa que puedas predecir acertadamente donde aterrizará el disco.

Run Through! – Sube/Sal de ahí/Déjalo ahí

Muy importante para los principiantes. Si no sabes lanzar muy bien, pero sabes o puedes atrapar, entonces no hay razón alguna para que recojas el disco después de que tú o alguien más de tu equipo lo tumbe. Un jugador más experimentado podría decirte “Run Through!” (Déjalo ahí) queriendo decir que no toques el disco, solo ábrete para recibir el pase.

S –

Same or Different – Igual o Diferente

Como Cara o Cruz, esto significa elegir lados o elegir recibir/lanzar el disco al comienzo del juego. Para hacerlo más justo un jugador de cada equipo lanzará un disco. Un capitán dirá “Igual o diferente” mientras ambos discos están en el aire. Si ambos discos caen iguales, con la parte superior hacia abajo o hacia arriba, entonces es “Igual”. Si uno de los disco cae diferente, entonces es “Diferente”. La razón de que este método sea mejor que “Cara o Cruz” es porque un miembro de cada equipo lanza un disco, eliminando cualquier trampa.

Savage (playing savage)

En un juego de Ultimate Frisbee hay 7 jugadores por equipo dentro del campo. Un equipo completo normalmente está formando por 10-15+ jugadores, dándoles a cada uno la oportunidad de sustituir y descansar. Un equipo Savage es un equipo que solo tiene 7 jugadores en total. Sin sustituciones. Esto es realmente rudo.

Scoober

Un tipo de lanzamiento en el Ultimate Frisbee que normalmente se usa en situaciones complicadas.

Scurvy

En el Ultimate Frisbee es cuando haces quedar en ridículo a alguien del equipo contrario; haciendo un lanzamiento falso y que el defensor que te está marcando crea que lanzaste el disco y grite “UP!” o incluso de una media vuelta buscando el disco de forma embarazosa.

Sky (skied)

Cuando 2 jugadores de equipos opuestos saltan, tratando de atrapar un disco en el aire, y uno de esos 2 jugadores salta significativamente más alto que el otro logrando atrapar el disco.

Snag – Enganchar

Es un movimiento muy rápido al atrapar el disco en el aire, tan rápido como sea posible. Se asemeja a un sapo atrapando a una mosca pero con tu mano, claro.

Snipe – Tiro preciso/Snipero (Esnaipero)

Un Snipe es básicamente un pase “bala” completado. Si el lanzador es tan bueno para realizar un lanzamiento rápido como bala a través de un grupo de personas, se referirán a él/ella como Sniper(Francotirador). Con precisión, puntería, y una respiración profunda lograras disparar el disco con tal precisión a tu propio jugador hasta el final del endzone, atravesando cualquier multitud y logrando lo imposible.

Soft Cap

En el Ultimate Frisbee es cuando han transcurrido exactamente 60 minutos de juego.

Spiderman Jump – Salto Spiderman

En un algunos torneos de Ultimate Frisbee Interno suelen tener una pared al final del endzone. Un Salto Spiderman es cuando un jugador salta sobre la pared y atrapa el disco. El mejor tipo de Salto Spiderman es cuando usas la pared para saltar más alto de lo que normalmente saltas. Antes de intentar esto en un torneo chequea las reglas para saber si está permitido.

Spirit of the Game – Espíritu de Juego

El Espíritu de Juego es el fundamento del Ultimate Frisbee y es lo que diferencia al Ultimate Frisbee de muchos otros deportes. Debe estar muy arraigado a cada jugador. Solo puede ser explicado por el USA Ultimate Governing Body oficial.

Spirit Foul – Foul de Espíritu/Falta de Espíritu

Como mencionamos en la palabra anterior, el Espíritu de Juego juega un rol importantísimo en el Ultimate Frisbee. La moral de los jugadores de Ultimate Frisbee es incomparable a la de otros deportes. Algunas de estas morales no están incluidas en el libro de reglas oficial pero han nacido de la misma cultura de Ultimate Frisbee. Por lo tanto, un «Foul de Espíritu» es esencialmente algo que va en contra de la moral promedio de un jugador, pero sin romper oficialmente ninguna regla. Un ejemplo podría ser negar una falta obvia.

Stack

Es una estrategia muy común usada en el Ultimate Frisbee por muchos equipos.

Stall – Conteo

Un jugador solo tiene 10 segundos para lanzar el disco. Pero solo si un jugador contrario está a menos de 3 metros, de ese lanzador, y le está contando. Deberás correr hacia él y decir, lo suficientemente alto para que el lanzador escuche, UNO, DOS, TRES… DIEZ. Debes ser razonable al contar, no puedes contar super rápido o tu oponente puede cantar Fast Count. Cada conteo debe durar un segundo. Cuando el conteo termina en DIEZ se canta Stall-Out, lo que resulta en un Disco Caído desde ese mismo lugar.

Stallout – Conteo máximo/Caído

Un Stallout es cuando un defensor le cuenta a un lanzador los 10 segundos reglamentarios. Si esto ocurre la jugada resulta en un Disco Caído en el precios lugar donde se hizo el canto. Solo el defensor que está contando puede cantar el Stallout si llegase a ocurrir.

Strike

Cuando un jugador está forzando una dirección está dejando una porción del campo totalmente abierta. El trabajo de tu equipo es proteger esa porción del campo que está abierta. En ocasiones un jugador contrario se alejará de la marca de tu compañero para quedar abierto. Un compañero de equipo te podría gritar “Strike!” para que cambies la dirección que estás forzando por unos 3 segundos, tiempo suficiente para que tu compañero alcance su marca. Después de eso regresa a la dirección que estabas forzando originalmente.

Strip

Un tipo de falta en el Ultimate Frisbee. Cuando el disco está volando a través del aire no le pertenece a nadie. Es cuando un jugador atrapa el disco y lo detiene por completo que el disco se considera suyo. Cuando un jugador captura el disco, deteniéndolo, y es agarrado o golpeado por otro jugador contrario, tumbándolo o sacándolo de su mano, puede cantar Strip. Si hay un empate, es decir, si agarran el disco al mismo tiempo, el disco siempre irá a la ofensa.

Swill – Bazofia/Maleta

Cuando un pase sale tan malo que el receptor es exigido a esforzase de manera extrema para capturar el disco. Como un pase con poco efecto o muy largo, que se va muy lejos o queda corto.

Swing – Cambio

Cuando tienes el disco alguien puede gritarte “Swing!” (Cambio) que significa cambiar el campo. En otras palabras, lanzar el disco a alguien en el lado opuesto de tu línea lateral. Esto ocurre normalmente cuando ambos equipos están abarrotados en un lado del campo mientras que el otro lado está totalmente vacío.

T –

Taco – Estrellado

Una palabra que ningún dueño del disco quiere oír. Es un termino para referirse a un disco deformado. Esto ocurre por un mal lanzamiento, como un Blade, o por uso excesivo.

Thread the needle – Entre todos

Cuando el disco es lanzado a un compañero a través de una multitud de personas que pudieran tumbar el disco fácilmente. Se hace intencionalmente con el uso de un Pase-Bala. El Disco debe volar bajo y casi tocar uno o dos jugadores antes de alcanzar su destino. Es realmente impresionante verlo cuando pasa.

Thumber

Otro lanzamiento definitivo que se lanza con el pulgar y se asemeja a la trayectoria de vuelo de un Hammer

Travel (Traveling) – Caminó

Es un tipo de falta. Mientras tienes el disco no te puedes mover (si atrapas el disco mientras corres tienes permitido bajar la velocidad hasta detenerte). Traveling es igual que en Basketball. Debes establecer un Pie Pivot sobre el cual podrás girar y voltearte. Si tu lanzas el disco con la derecha normalmente tu Pie Pivot será el izquierdo. Un Travel es cuando levantas o deslizas de su lugar el Pie Pivot antes de lanzar el disco.

Trapping Line – Encerrar la línea

Al usar la Copa, el objetivo inicial es desviar al equipo contrario a una línea lateral bloqueando todas las demás opciones para un pase. Cuando hayas canalizado con éxito al equipo contrario a la línea lateral, querrás «Encerrar la línea». Este es el acto del marcador ubicándose 3 metros detrás del lanzador para bloquear cualquier Dump, el Big Man se convierte en el nuevo marcador y forzará la línea, y el Exterior bloquea cualquier lanzamiento que vaya hacia arriba por la línea. Esta táctica hace que sea extremadamente difícil para el lanzador hacer un pase, incluso un Dump. Si se hace bien, el lanzador llegará al Conteo Máximo o hará un pase terrible en el segundo 9 del conteo.

Tourney (tournament) – Torneo/Torneito

Es simplemente otra manera de decir Torneo.

Turn/Turnover – Disco Caído/Caído

Un equipo tiene posesión del disco hasta que resulta Caído. Cuando ocurre esto cambia de posesión al otro equipo. Un Disco Caído es el resultado de soltar el disco por una mala atrapada o una buena defensa, un Conteo Máximo o cuando sale del campo(el disco).

U –

Universe Point – Ultimo Gol/Muere en Gol

En Ultimate Frisbee se refiere al ultimo punto del partido. Básicamente significa que en cuanto haga gol cualqueria de los dos equipos se acaba el juego.

Up!

Un jugador ofensivo o defensivo gritará “UP!” en cuanto el disco sea lanzado, para que todo el equipo se entere que el lanzamiento fue hecho y puedan ubicar o buscar el disco para su lectura.

V –

Vert Stack (vertical)

La jugada ofensiva más común en el Ultimate Frisbee.

Z –

Zone – Zona

Hay dos tipos de tácticas defensivas en el Ultimate Frisbee, Zona y Hombre a Hombre. Zona es cuando defiendes o marcas una porción especifica del campo, mientras que Hombre a Hombre es centrarse en un jugador especifico. La forma más efectiva de una defensa por Zona en Ultimate Frisbee es conocida como Copa.

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